在任何模式下按SHIFT+CTRL+ALT+C,输入MOVE_OBJECTS ON,然后抓起模拟人物,不要手软,用DELETE删除他/她,然后在回到生活模式,发现什么,他死了?没关系,只要按一下他的头像,他就会再次出现,而且状态极佳(去见了一次马克思又回来,果然不同)你可以用此方法不断反复来修炼技能,也可在上班前用来提高状态,只要别忘了每次存一下盘,(否则可能会前功尽弃哦)。

  而且千万别把这招用在和朋友聚会时,看到你突然消失在空气里,他们会拔腿就跑的! 《模拟人生》任何版无敌耍赖提高技能和状态秘籍

  在游戏中同时按下Shift+Ctrl+Alt+C,就可以启动修改程序了。

  这时,屏幕左上角会出现一个灰色方框,键入rosebbbud等字母,按回车键,再同时按下Shift+Ctrl+Alt+C,输入一个感叹号和一个分号就加一千圆,如此 反复键入感叹号和分号,金钱就无限了!(别忘了按回车键) 《模拟人生:美好生活》最新秘籍 。

  在游戏中同时按下Ctrl、Shift和C键,开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下密码即可:(注意:输入惊叹号可重复上一次秘籍,在密码间插入分号可一次施展多次秘籍)

  rosebud 获得1000个Simoleons

  hist_add 增加新的家族史

  write_destlist 附加路线列表至AllRoutes。

  txt档案中

  auto_level 建筑器具自动发展完成所需之等级

  import (FAM file) 自动载入指定的FAM档案

  house (house number) 自动载入指定的房子

  prepare_lot 检查并修正物件需求量

  flush 在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档

  crash 破坏游戏

  water_tool 创造壕沟或溪流

  shrink_text(font_size)(text) 创造shrunk_text_#。

  bmp档案

  edit_char 创造单人角色模式

  interests 显示人格与爱好资讯

  draw_all_frames off 关闭动画

  draw_all_frames on 打开动画

  draw_origins 在每个人物初始画面描图

  core_dump 复制整个内存至core_dump_[date:time]。

  txt档案\

  dump_happy 复制选定人物的计分影响到档案中

  dump_mc 复制选定人物的起始贡献至档案中

  debug_social 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框\

  sim_log end 结束模拟登入

  cht (filename) 执行" t"档案

  draw_floorable off 关闭地板格点

  draw_floorable on 打开地板格点

  assert 强迫测试宣告

  window log_animations 登入动画事件日志视窗

  map_edit off 关闭地图编辑

  map_edit on 打开地图编辑

  move_objects on 移动任何物件

  tutorial off 关闭教学模式

  browser_failsafe 防止浏览器失效

  preview_anims off 关闭预览动画

  preview_anims on 打开预览动画

  tile_info 编辑者状态

  quit 退出游戏

  #import 从Tuning。

  txt档案读取行为调整常数

  rebuild_cp 重建整个控制面板

  refresh_faces 对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入

  bitmap refresh_textures 对所有角色调整纹理并重新产生

  restore_tut 恢复教学模式

  rotation (0-3) 转动摄影机

  route_balloons off 关闭路由除错器

  route_balloons on 打开路由除错器

  fam_test (opcount) 对游民执行一系列随机操作

  save 储存执行中的房子

  history 储存家族历史档案

  plugh 说"plugh"

  porntipsguzzardo 说"porntipsguzzardo"

  xyzzy 说"xyzzy"

  draw_routes on 显示选定人物的行径

  draw_routes off 关闭选定人物的行径

  log_mask 设定事件日志遮罩

  autonomy (1-100) 设定自由思考等级

  sim_speed (-1000-1000) 设定游戏速度

  edit_grass (number): 设定土地改变价值

  grow_grass (0-150) 设定土地增值

  lot_size (number) 设定批量大小

  sim_limit (milliseconds) 设定模拟器最大容许毫秒

  sim_speed (-1000-1000) 设定模拟速度

  set_hour (1-24) 设定每天时间

  bubble_tweak(z offset value) 设定"想"气泡的Z补偿

  (directory path) 设定邻接目录至路径中

  rotation lot_border (tl) (tr) (bl) (b) 设定批量边界上限

  allow_inuse 设定是否选单显示

  memview 显示内存视窗

  sim_log begin 开始模拟登入

  swap_houses (house number) (house number) 切换两个房子并更换家庭

  sweep off 关闭滴答声

  sweep on 打开滴答声

  tile_info on 打开显示资讯并排

  tile_info off 关闭显示资讯并排

  visitor_control 切换访客手动控制

  report_assets 切换财务报告

  auto_reset 切换自动物件重置功能

  sim_peek 切换窥视资讯

  cam_mode 切换镜头模式

  all_menus 切换显示无法互动之人物控制

  music 切换音乐

  obj_comp 切换物件档案压缩

  quats 切换四元数变量

  sound_log 切换声音日志视窗

  sound 切换声音

  html 切换网页

  reload_people 重新载入人物

  soundevent 引发声音事件

  write_routes 储存路由封包

  #export 将行为调整常数输出到Tuning。

  txt档案

呵呵,试试吧!。