二次元:网络游戏本质不是单纯的娱乐,而是社交,这一点腾讯厉害

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网络游戏发展史

但是不管在游戏刚开始出现的那些年,网络游戏被称为洪水猛兽,被称为“电子鸦片”,侵害蚕食着年轻人,这一点很多家长都深信不疑,自己的孩子之所以会变坏纯粹是自己的孩子玩太多电子游戏,学习会变差都怪电子游戏,而在网络上认识的人,全都是不好的人。是不是听起来非常偏激,但当年绝大多数无法正确看待网络和网络游戏的家长,都是这种想法。

其实家长会是这种想法也没错,因为电子游戏的确存在很多问题,在网络上交友玩游戏的确存在很多风险,但以偏概全也不对,一切都看个人以及家庭环境和身处于的环境的影响,说白了,一个人不管是怎么变坏的,都不可能是单纯因为他因为某件事而坏,在发生某件事之前,家庭环境和教育以及身处于的环境以及各种因素带来的影响,都能成为潜在的因素。

游戏的本质

那么玩游戏真的会让学习变差吗?答案是会,但却是过度玩游戏,无节制的玩游戏才会。这一点各大游戏厂商都非常清楚出,游戏到底是如何让人变坏的。那些冲着挣钱去的游戏厂商都有一个共同的特点,那就是非常需要大量的玩家长时间的沉浸在游戏里面,因为只有这样才有可能增加玩家为游戏充值的可能性,以及增加游戏热度。

而游戏厂商对于游戏玩家的黏着性还是不够满意,游戏厂商想要让玩家们对游戏有更多的感情,这样就可以更长时间的待在游戏里,和更长时间的游玩下去,几年时间都还能继续玩下去的那种,而想要达成这一目的就需要一个非常关键的设计——社交系统。现在不管是什么游戏,都会想方设法加入社交系统,因为有了社交系统,玩家就有了第二个“家”。

游戏带来的虚假荣誉和成就还是无法让玩家更长时间待在游戏里的,所以就需要更多玩家自己对游戏产生的感情,人与人之间的感情是最合适的,社交就能增加人与人之间的感情,让天南地北的玩家组队在一起玩游戏,虽然是陌路人,却是彼此最好的队友朋友,有朋友陪伴一起玩,也会更加舍不得这一款游戏。

结语

时至今日,网络游戏的本质早就不再是单纯到底娱乐那么简单,而是社交,如果一款游戏,不管是网游还是单机亦或者别的平台的都系,不能联网交友,不能联机玩耍,基本上都会损失很大一部分玩家。