1、任天堂推出Switch 15.0.1系统
任天堂推出NS 15.0.1新固件。新版本主要修复了15.0.0版本部分情况下无法截图的BUG,具体如下:
-修复了使用“随时游玩的主机”之外的主机游玩下载软件或新增内容时,有可能显示“错误代码:2181-1000”的问题。
-修复了一部分游戏软件中,在特定场景下无法使用截图键拍摄截图的问题。
-修复了一些问题,并提升了运行的稳定性及便利性。
在联网状态下,Switch会自动下载更新,或者用户也可在设置中自行选择进行系统更新。
2、国行Switch吃灰率第一
日前一份“吃灰电子产品”投票中,Switch游戏高居榜首。别误会,这是国行NS的处境,和拥有上千款游戏的全球版没有关系。
和外版相比,国行NS发售3年仅有区区二十几款游戏。因此玩家主要集中吐槽的就是国行NS游戏太少,大作更是罕见,基本都沦为“马里奥启动器”,连《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏都没能登陆国行。而像健身环一类的体感游戏,在下班后也没有精力坚持锻炼了,只能任其吃灰。
日前国行版《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》也已发售,价格为149元,可以给孩子来练练制作游戏。
3、任天堂可能在策划《漫威终极联盟4》
由忍组开发,任天堂发行的NS独占游戏《漫威终极联盟3:黑暗教团》获得了不错的商业收益,目前销量已经突破100万。
这是任天堂和漫威合作的结果,传闻任天堂正在策划《漫威终极联盟4》,并继续由NS独占,但双方目前并未发布任何信息。
当然这也取决于漫威的态度,从目前广发授权的形势来看,漫威也许会继续这次合作。
4、任天堂封禁《斯普拉遁3》作弊者
在10月26日《斯普拉遁3》更新1.2版本之后,部分玩家发现自己的账号被封禁了。
究其原因,这些玩家都曾修改过数据,包括金币、碎片和鱼干等,这次更新之后就再也无法联机游玩了。更有玩家爆出某宝修改店铺的几百多买家无一幸免,全部被BAN。
说起来玩游戏还是尽量不要修改数据,给自己完整的体验。尤其是这种联机游戏,修改后对其他玩家更不公平,被BAN就亏大了。
5、KT开启双11优惠活动
双11火热的市场令游戏厂商也开始凑热闹。日前光荣特库摩宣布开启Steam双11活动,多款游戏出现史低。
《真・三国无双7猛将传》 -66% 折后54.06元(史低47元)
《真・三国无双7帝国》 -66% 折后105.4元 (史低77元)
《三国志11》 -66% 折后39.44元(史低)
《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》 -50% 折后174.5元(史低)
《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》 -50% 折后174.5元(史低)
竟然还有上古神作《三国志11》,是不是该补张票呢?
6、索尼会员流失二百万
索尼在今年改进了PSN会员制度,将其分为三档,分别对应不同的游戏订阅范围。
但玩家似乎并不买账,截止至9月30日的第二财务季度,订阅用户从4730万降低至4540万,流失了差不多200万会员。
官方声称收益并没有下降,并将会员流失归咎于PS4销量下降和人们更多参加户外活动。
笔者忍不住想吐槽一下,难道主要原因不是过高的会员价格和XGP的冲击吗?
7、斯宾塞表示XBOX是赔本赚吆喝
面对通货膨胀和电子产品成本上升的压力,XBOX总裁斯宾塞表示过可能会提高XSX的主机售价。
日前他具体谈到了每销售一台XBOX主机,微软会补贴零售商100~200美元,这是游戏机硬件亏钱软件收益的商业模式决定的。
此外他还暗示可能会推出XBOX的新版本来平衡成本。
8、PS4模拟器取得重大进展
PS4是索尼的第四代家用主机,自2013年发售以来已经卖出了1.172亿台,游戏软件更是不计其数。
每代游戏机都有爱好者开发模拟器,PS4也不例外,目前已经有Kyty、Spine、GPCS4和fpPS4等数款PC模拟器在开发,由于难度过高,始终效果不佳。
日前fpPS4模拟器成功运行了多款游戏,据说已经可以运行26款商业游戏和12款自制游戏,并保持了30~60hz的FPS,较为流畅。但这些游戏以2D游戏为主,还无法运行《血源》、《最后生还者》、《战神》等3A大作。
感兴趣的玩家可以点击文末“阅读原文”链接来体验一下模拟器的效果,它是开源的哦。需要64位操作系统、支持AVX2的x64 CPU,以及支持Vulkan API的GPU平台。
9、研究发现玩游戏的孩子认知能力更高
玩物丧志,玩游戏影响健康,玩游戏耽误学习,这些观点一直没有停过,但它们是正确的吗?
在米国佛蒙特大学的精神病学家巴德尔·查兰领导的一个研究小组调查发现,长期玩游戏对孩子也有着积极影响,每天玩3个小时以上游戏的孩子,在认知技能测试中表现更好。研究详情于2022年10月24日发表在了学术期刊JAMA Network Open上。
在实验中,两组9~10岁的孩子分别被要求不得玩游戏,和每天玩三个小时以上的游戏。测试分别为根据画面箭头按下按键和图片匹配度,衡量孩子对冲动的抑制能力和记忆力。
结果表明经常玩游戏的孩子能够更快更准确地完成任务,大脑扫描他们的脑部于记忆和注意力相关的部位表现出更高的活动。
因此专家组推测是游戏导致了认知能力的训练,让大脑更有效率。并表示一定时长的游戏时间对孩子的大脑发育有好处,现在孩子都经常面对屏幕,游戏的影响应该利大于弊。
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