魔兽世界怀旧服:社交是基础,攀比是原动力,但国服停了就都没了

魔兽世界WLK怀旧服正常开放的时候,或许所有人感觉不出来哪里好,而一旦停服之后大家就会回过味来了。单机与网游的区别,或许在魔兽中体现的最明显;对于网游来说,社交是基础,攀比是原动力,但国服无了就都没了,亚服并不能玩出国服的感觉。

单机与网游的比拼

从20多年前开始,单机与网游就一直存在争议,到底谁能担得起“好玩”二字?单机游戏不存在太多攀比,最多就是通关之后看看谁的分数高,谁达到的数值更强,一张截图就可以解决一切。而网游则不一样,数据交互是实时的,并且不能重来,不像单机游戏存在“Save Load玩法”,如果一切顺利也就罢了,一旦遇到坎坷那么就只能投入更多来弥补。

因为各种意外以及榜单的存在,网游想要攀比就变得很容易,部分游戏厂商为了让玩家之间竞争,甚至开发出了各种稀奇古怪的榜单,甚至还出现了最可笑的充值榜单,逼氪的目的非常明显,很多手游目前就是这样的套路,游戏的口碑已经被毁的差不多了。单机游戏缺了一些社交与交互,时下的网游又走进了攀比与劝氪的死胡同,所以魔兽世界怀旧服能够火起来,并不是没有原因的。

装备全靠打

开局一条狗,装备全靠打,这句广告词相信大家都见过,但真正能做到这一点的反而是多年的老网游。玩家的投入除了月卡和点卡之外,基本不需要额外花费什么,以魔兽世界怀旧服为例,做任务或者打小本可以赚取金币,实力提升到一定阶段了就开始打团本,团本毕业之后就可以安心等待下一个阶段,由此形成了良性循环。但RMT玩法和工作室的出现,让这一切出现了较大偏差。

亚服将会说明一切

当普通玩家数量降低到一定比例后,服务器内的经济系统和游戏环境就会出现非常大的问题,工作室和排骨会认真打团拍装备吗?他们的游戏目标是毕业吗?是为了和其他玩家攀比吗?答案显然全部都是否定的,他们的目标只有金币。

G哥举一个夸张的例子,打一次团本,最后拍装备时发现除了自己之外,另外24个人只是口嗨,都在等着你出价,这会是一种什么感觉?亚服目前的情况还没走到这一步,但随着时间推移早晚会变成这样的情况,大部分玩家随着国服结束运营也就结束了自己的怀旧服之旅,等国服重开是唯一选择,去亚服重新开始要面对太多未知的问题,这已经足够劝退。由于工作室已经提前3周开始刷了起来,并且暴雪直到现在也没拿出什么有效的办法去制裁DK大军,就算能拿出办法,工作室刷出来的金币也已经足够多,真的已经晚了。

写在最后

魔兽世界WLK怀旧服国服纵然有再多令人不满意的地方,比起目前亚服的情况还是要好上不少,G哥说这件事的目的就是为了给准备去亚服的朋友提个醒,失望是大概率事件,将来遇到了别那么难受就行了。不管是大量金币交易,还是采集与战场等玩法,国服已经成为约定俗成的玩法在亚服都很容易被封号。因为管理功力不行,所以只能纵容脚本发展,当发现游戏环境被破坏到不得不采取行动的时候,又只能选择一刀切式的管理手段;误封是一定存在的,虽然可以申诉成功,但这个过程是不是有点太恶心人了?

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。