目前有人说t无敌诶~~~~~~~~~~~且不说游戏根本没公布~~~~~仅有的一点资料都是很早的了

就算是知道的一些资料~~~~~~~~~~t也不见得强到哪去~~~~~我来做一下对比1。机枪 机枪没什么说的~~~确实加强了(盾牌+双产)但是也有一些相对减弱~~~1)现在有盾牌~兴奋~子弹~3个jn了~~~前期生产哪一个?这还需要侦察吧~~如果没看到对方~~就吃亏了~~~2)兴奋的时间缩短了~~~机枪的高攻击输出是建立在兴奋的基础上的~~~减少兴奋时间对机枪的减弱不言而喻3)mm的+血变群+~~~cd不短~~~单体+的效率比1低n倍~~~换来的是可以群+~~~群+的范围还是?*?~~但我觉得浪费能量的情况绝对存在~~~2。

  收割 高机动性~低火力~高射速~偷袭的话绝对好用~~d8的破坏高~~虽然比不上蜘蛛雷~~但是炸科技建筑屠农够了~~底下的产量仍然很高~(cd25秒~建造3秒)正面对抗初级兵也很强~~但打高级兵效率底下~~而且耗了t必不可少的气3。ghost 属性不错~~~~狙击对付z只能用bt来形容据说emp会被改掉~~~不过仍然性价比较高~~~但毕竟不会多出4。

  viking 万金油兵种~~~~高攻击输出~~~~接近viking的攻速但是飞机场的科技和对气的需求决定他不可能替代雷车的位置现在的处境类似哥利亚~~~~5。tank 被blz疯狂的加强了普通模式超快攻速~攻城模式的超高攻击~长长的血格~~~~~但是价格的增加会是tank的数量相比1降低不少~~~~~质变但量少限制了tank6。

  眼镜蛇 不错的属性~~~但是他的射程和攻速只能用恶心来形容~~~~~~无敌的速度也变成了仅比一般兵快一点不知道停滞的减速在他身上怎么样~~~~~~~但他也不会成为主战兵种~~~~7。女妖 对地面单位的高伤害~~~隐形的技能~~~不错的速度~~~朴实的价格女妖的确不错~~~8。

  游牧 比科技球便宜了100来块钱~~20多气~~时间短很多防御+维修对于tank部队的防护作用太好了炮塔的攻击不管是骚扰还是掩护都很实用~~~~~~但是emp和辐射的减少还是让他的作用比不是科技球9。thor 配合游牧几乎打不完的hp~不低的普攻~超高远的炮击攻击~~~对地面单位有高伤害~~~对空虽然射程短但也很高 但是他价格问题依然严重~~~~~~他200的mp也承受不起炮击的消耗~~~~~~~巨大的体积理论让他会被1只狗咬到死(无限操作流)10。

  bc 大和对高级兵就是秒杀~离子对地面单位有高伤害普攻也被提升到了8*8配合游牧生存力也很高但是他的攻速~~~~~~~~~在blizzcon的时候~~~~~~~资料表上只有tank和bc攻速是slow这意味着什么?tank在1里攻速是75~~~~除非blz想绝对提升tank的能力~~~~不然绝对不会改变这个数据在视频里~~~~tank也的确是不朽开大概2。

  5炮才能反击一下(不朽大概跟龙7攻速相当)~~~~所以tank攻速仍然在75左右那巡洋的攻速也大概跟这个数据相当~~~~至少绝对不会是某些人说的跟原来一样~~~~因此如果bc遇到反馈~emp之类的魔法~~~光凭普攻也不会有太大作为。